Mga Proklamasyon

Bumalik sa Proclamations

Larawan ng Header ng Proclamation

Sa bisa ng awtoridad na ipinagkaloob ng Konstitusyon ng Virginia sa Gobernador ng Commonwealth of Virginia, mayroong opisyal na kinikilala:

Araw ng Laro ng Commonwealth

SAPAGKAT, ang paglalaro ay isang kritikal na bahagi ng malusog na pag-unlad ng pagkabata, nagtataguyod ng pisikal na aktibidad, pagkamalikhain, katatagan, mental wellness, at panlipunang koneksyon; at

SAPAGKAT, ang paglalaro sa labas ay hinihikayat ang mga bata na bumuo ng mga pagkakaibigan, galugarin ang kalikasan, bumuo ng mga kasanayan sa paglutas ng problema, at magtaguyod ng pakiramdam ng pagiging kabilang sa komunidad; at

SAPAGKAT, ang paglalaro ay nagbibigay sa mga magulang ng isang window sa mundo ng kanilang mga anak, nagpapatibay ng mas epektibong komunikasyon, sumusuporta sa ligtas na paggalugad ng mga kaisipan at damdamin, at nag-aalok ng pagkakataong magbigay ng gabay sa pag-aalaga; at

SAPAGKAT, ang pakikipaglaro sa mga bata ay nakikinabang din sa mga nasa hustong gulang, dahil ang mga positibong aktibidad sa pagiging magulang, tulad ng paglalaro at pagbabasa, ay maaaring mabawasan ang stress at mapalakas ang relasyon ng magulang at anak; at

SAPAGKAT, 24% lamang ng mga batang may edad na 6 hanggang 17 ang nakakatugon sa inirerekomendang 60 minuto ng pang-araw-araw na pisikal na aktibidad ng CDC, na nag-aambag sa pambansang rate ng labis na katabaan ng pagkabata na 19.7%; at

SAPAGKAT, mahigit 51% ng mga kabataan sa US ang nag-uulat na gumagastos ng higit sa 4 na oras bawat araw sa social media, at 96% ng mga kabataan ang nag-uulat na gumagamit ng mga sikat na social media site araw-araw; at

SAPAGKAT, ang sobrang tagal ng screen ay naiugnay sa tumaas na antas ng pagkabalisa, depresyon, at mga isyu sa pag-uugali sa kabataan; at ipinapakita ng mga pag-aaral na ang mga bata na gumugugol ng higit sa dalawang oras sa isang araw sa mga screen ay dalawang beses na mas malamang na masuri na may pagkabalisa o depresyon kumpara sa kanilang mga kapantay na nakikibahagi sa mas kaunting oras ng paggamit; at

SAPAGKAT, ang paglalaro sa labas ay ipinakita na sumusuporta sa mental wellness habang binabawasan ang stress, kalungkutan, at mga paghihirap sa atensyon, at nauugnay sa isang 55% na bawas na panganib na magkaroon ng mga hamon sa kalusugan ng isip kapag ang mga bata ay nakikibahagi sa pang-araw-araw na paglalaro na nakabatay sa kalikasan; at

SAPAGKAT, ang unstructured, screen-free na paglalaro ay nagpapaunlad ng pagkamalikhain, kumpiyansa, kakayahan, at paglutas ng problema, at nauugnay sa mas mahusay na akademikong pagganap at mas malakas na emosyonal na regulasyon; at

SAPAGKAT, ang Commonwealth's Reclaiming Childhood Initiative ay isang buong estadong pagsisikap na ibalik ang laro, imahinasyon, at koneksyon sa buhay ng mga bata ng Virginia sa pamamagitan ng paghikayat sa mga kabataan na walang screen, paglinang ng pakikipag-ugnayan sa komunidad, at pagsuporta sa mga kapaligiran kung saan ang lahat ng mga bata ay maaaring umunlad; at

SAPAGKAT, kinikilala ng Commonwealth of Virginia ang kahalagahan ng pagbibigay sa mga bata at pamilya ng mga pagkakataon na makisali sa masaya, aktibo, at mapanlikhang paglalaro sa kanilang mga kapitbahayan, paaralan, aklatan, parke, at mga espasyo ng komunidad; at

SAPAGKAT, hinihikayat ng Araw ng Paglalaro ang lahat ng Virginian—mga magulang, tagapagturo, negosyo, bahay-sambahan, civic organization, at lokal na pamahalaan—na magsama-sama upang itaguyod ang malusog na pagkabata sa pamamagitan ng pagdiriwang ng kapangyarihan ng paglalaro;

NGAYON, KAYA, ako, si Glenn Youngkin, ay kinikilala ko ang Agosto 9, 2025, bilang ARAW NG PAGLALARO sa COMMONWEALTH OF VIRGINIA, at tinatawag ko ang pagdiriwang na ito sa atensyon ng lahat ng ating mga mamamayan, na hinihikayat ang mga komunidad sa buong Commonwealth na mag-host ng mga panlabas na pagdiriwang na nagbibigay-inspirasyon sa kasiyahan, koneksyon, at pagbawi ng pagkabata sa pamamagitan ng paglalaro.